您的位置:365bet在线投注官网 > 心理学 > 这才是新时代的捏脸神器!

这才是新时代的捏脸神器!

发布时间:2019-01-05 14:43编辑:心理学浏览(52)

      可能是因为 “ 捏 ” 的过程过于爽,在中文里,哪怕是隔着屏幕的 DIY 和各种设计创作 ,我们也喜欢用 “ 捏 ” 来形容。

      毕竟手指作为人类身体几乎最灵活且敏感的部位,承载了施展创造力和释放掌控欲的重任,而 “ 捏 ” 这个动作能以最直观的形式,把掌控欲所带来的形变即刻展示出来。

      不过呢,在电脑动画界,这样的 CG 造型一般都是开发者通过 3DCG 建模等方式,提前设定好的。

      玩家玩的时候是爽了,开发者似乎就在枯燥的鼠标点击和数值设定带来的艰辛中失去了 “ 捏 ” 所带来的快感。。。

      而就在最近,日本的爱知工业大学开发出了一套运动视差 3DCG 建模系统,让广大劳苦游戏开发者、设计师们在创作的过程中可以近乎真实的体验到 “ 捏 ” 所带来的乐趣。

      诶,戳一下,好几个精细的曲面就 “ 捏 ” 完了。是不是非常直观,并且高效?

      如果用传统建模方式,想要雕刻不规则的曲面,需要先把曲面切割成若干个小平面,然后面面拼接,细节越多,越繁琐,同时如果对曲面的精细度、平滑度要求越高,小平面的数量就需要更多,这就大大增加了设计的复杂度。

      当然了可能目前系统的精准度还有待提高,但简直就是 CG 建模界的一道脑洞清奇的曙光啊!

      除了随意捏出曲面,使用者还能通过各种色彩选项对图像进行初步的渲染,制作出更立体的效果。

      差友们可能也发现了,这套系统所依托的设备并不是我们常见的 3D 最佳搭档 VR 或者 AR,而是一套特殊的组合硬件。

      Leap Motion、Kinect 感应器用来实现手部操控,两块屏幕,分别负责供用户使用,和将图像信号反射给 Kinect 感应器。

      当然了,目前这套系统还在研发和完善当中,实际操作效果也还并不能达到动画 CG 所要求的精度,但是它说不定真的可以成为设计界在未来的一个船新方向。

      往远了说,以后玩家在游戏里捏脸,可能真的能直接上手了,到时候可又是一片百花齐放的神奇景象啊!

      图片、资料来源:1. 《 怪物猎人 世界 》捏人秀第一期:老年弗利萨你怕不怕,多玩游戏

    转载请注明来源:这才是新时代的捏脸神器!